改动对比 - Fabric Seasons - MC百科

改动对比 - Fabric Seasons - MC百科

概述

Fabric Seasons 为游戏添加了季节,在游戏进行时动态地变换。

特色

添加了春夏秋冬四个季节,每个季节默认情况下将持续 28 个游戏日(可配置)。

当前季节由世界时间 worldTime 定义,使用 /time set 0 将会重置至春季的第一天,或使用 /season 指令快捷设置当前季节。

每个季节拥有不同的生物群系颜色,春季时使用默认的生物群系颜色。

添加了 Season Detector 和 Season Calendar,用于查看当前季节信息(正式版中已移除,详见 Fabric Seasons: Extra)。

BETA 版四季预览

正式版四季预览

季节性群系

生物群系会依据当前的季节获得不同的温度。

寒带的群系会在夏季下雨;

温带的群系会在冬季下雪;

热带的群系一整年气候都非常稳定;

炎热的群系会在冬季迎来雨季。

基于生物群系原始的温度和降雨量,该功能会有所不同。

季节性种植

农作物会依据当前的季节获得不同的生长速度。

每种农作物在每个季节里都有预设不同的生长速度。该速度由数据包控制,玩家可按需修改。

客户端/服务端

本模组由两个部分构成:

服务端:这将允许模组改变生物群系温度,以使天气在冬季时产生诸如降雪、方块结冰等变化。同时,服务端功能还包括季节性种植,允许农作物依据当前的季节获得不同的生长速度。

客户端:这将允许模组改变生物群系颜色。这仅仅是视觉上的变化,不会对你的存档造成任何影响。

推荐在服务端和客户端都安装该模组以获得完整的体验。

其他信息

发现任何问题请前往 Github 仓库提交,或通过 Discord 联系作者 @D4rk#0693。

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